約 3,466,246 件
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/60.html
第1弾から登場した仙道ダイキの使用するLBX。 主に相手のレベルゲージに干渉する効果、属性「斬」に関する効果が多い。 後継機として、第2弾でジョーカーMk-2、第4弾でナイトメアが登場した。 斬属性のジョーカージョーカー D-01-43 赤 ジョーカー D-01-44 赤 ジョーカー D-01-45 赤 ジョーカー D-01-46 赤 ジョーカー D-01-47 赤 ジョーカー D-01-49 赤 ジョーカー D-02-26 赤 ジョーカー・キリトカスタム D-06-18 赤 貫属性のジョーカージョーカー D-01-48 赤 ジョーカー D-01-50 赤 ジョーカー(ビリー専用) D-06-16 赤 衝属性のジョーカージョーカー D-W01-06 赤 専用サポート箱の中の魔術師 仙道ダイキ チームジョーカーオルテガ D-02-08 赤 オルテガ D-02-10 赤 関連カードジョーカーMk-2 D-02-09 赤
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/183.html
ジョーカー ジョーカー ベストパイロット SSVノルマンディーの飛行訓練 SSVノルマンディーを強奪 ジョーカーの曲芸飛行 最高に笑う ベストパイロット ジョーカーことジェフ モローは、Mass Effect1、2、3の全てでノルマンディーの クルーとなったパイロットである。 ジョーカーは、ゲーム本編では終始ノルマンディーのパイロットだったが、 1度だけDLCシタデルで、CAT6の傭兵にノルマンディーのコックピットを奪われたことがある。 それ以外は、ノルマンディーのコックピットは彼一人のものである。 ジョーカーは、ノルマンディーにとてもこだわった。彼はノルマンディーを「ベイビー」 と呼んで、まるで自分の恋人のように占有した。 ただ、SR2になってからは、傍にEDIという口うるさい女房AIがいて、2人で時々コメディショー を繰り広げるようになってしまった。 ジョーカーは、2155年に生まれたが、フロリック症候群という骨がもろくなる病気にかかる。 彼の母親は民間の請負業者で、アークトゥルス ステーションでジョーカーは過ごした。 この為、彼は早くから連合士官を志す。 ジョーカーの父親と妹のヒラリーは、人間の植民地ティプトリーにいて、父親は農業を営んで、 2人で暮らしていた。だが、リーパーとの紛争が始まると、父親はリーパーに殺され、 妹はアサリのアエイアン トゴニに殺されてしまう。 ジョーカーとEDIは、ノルマンディーの内外で夫婦のように過ごすが、2人が最後に本当の夫婦に なるかどうかはプレイヤー次第である。 ここでは、ジョーカーがSSVノルマンディーSR1のパイロットに選ばれる時のエピソードである、 コミック「彼は最高に笑う」を、脚色して紹介する。 SSVノルマンディーの飛行訓練 SSVノルマンディーSR1 は、連合とトゥーリアンの技術が結集して作られたフリゲート艦である。 また、この“ノルマンディー”という名前は、1944年、第二次世界大戦中に起こった “ノルマンディー上陸作戦”に由来している。 2183年、アークトゥルス ステーションにおいて、SSVノルマンディーが訓練飛行に出られる準備が整った。 トゥーリアンの高官であるインヴィクタスは、普段よりジョーカーのパイロットの腕を高く評価していた。 だが、ノルマンディーのテスト パイロットに指名されたのは、連合士官のクルックスだった。 飛行訓練を監督するのは、連合のディラード大佐と、SSVノルマンディーの船長であるアンダーソン大佐である。 アンダーソンは船長なのに、パイロットを決めるのはディラード大佐だった。 この時は、まだアンダーソンが、“ジョーカーでなければならない”理由をディラード大佐に しっかり説明が出来ていなかったからだ。 飛行訓練開始前、ジョーカーは既にノルマンディーのコックピットにいて、 すぐに艦を飛ばせるよう、準備を整えていた。 そして、彼はクルックスが来るのをずっと待っていた。 肝心のクルックスはというと、開始時刻が来ても、なぜかアークトゥルス ステーションに残ったままだった。 ジョーカー「遅ぇな…。こりゃぁ…。俺にパイロットを譲るって意味にとっていいのかな? それなら、ここは一か八かの勝負に出てみるか!」 彼は、密かにノルマンディーを強奪しようと計画した。 SSVノルマンディーを強奪 SSVノルマンディーSR1の発進準備は既に整っていたが、クルックスは現れない。 我慢できなくなったジョーカーは、勝手にノルマンディーを発進させることにした。 ジョーカーは艦内連絡で「これより、SSVノルマンディーは飛行訓練に入る。各自持ち場 につくように」と、アナウンスした後、彼はドッキングを解除し、 アークトゥルス ステーションからノルマンディーを発進させた。 ジョーカー「さあ、ジョーカーショーの始まりだぁ! 頼むぜベイビー!」 彼は、コックピットのハッチを閉じて、誰も入れないように閉じてしまった。 ノルマンディーは、飛行訓練のコースを勢いよく駆け抜けていく。 船長代理のプレスリーは、突然の発進で大慌て。 プレスリー「こちらSSVノルマンディー! 緊急事態です! テスト パイロットが来る前に SSVノルマンディーが何者かに奪われた模様です! 緊急対応を要請します!」 コックピットハッチの向こうでクルーが慌てて「誰が操縦している! 止めろ! 今すぐ出て来い!」と大騒ぎしている。 ジョーカー「しばらくそこに居て、俺の飛行テクニックでも鑑賞してろっての!」 彼は、ノルマンディーの性能を熟知し、操作技術も十分把握していた。 今、連合で最も速いスピードの出る艦を、ジョーカーは操縦している。 だが、その分、自由自在に艦を操るためには、非常に高いスキルが要求された。 ジョーカーの曲芸飛行 アークトゥルス ステーションでは、ノルマンディーから緊急連絡を受けて、にわかに騒がしくなっていた。 ディラード大佐「い…一体何が起こったというのだ?! 誰が操縦してるというんだ?!」 アンダーソンは、ふと誰が操縦しているのか気になったが、おそらくジョーカーだろうということは見当がついていた。 彼はひとまず、「ディラード大佐、パトロール部隊に船を止めさせよう」と進言した。 ディラード大佐「そうだな。パトロール部隊に告ぐ! 今、勝手に飛行中のノルマンディーの進路を妨害しろ!」 SSVノルマンディーは、前に飛行物体があると、FTL航行には入れない。 さすがに通常飛行といっても、高速なノルマンディーにパトロールの戦闘機には追いつけない。前を飛ぶなど不可能に近い。 ジョーカー「鬼さんこちら! 追いつけるもんなら追いついてみやがれ!」 一人、楽しくやっているジョーカー。 アンダーソン「ふふ、なかなかやるな、大佐。すごいと思わないか?」と、見事な操縦に感心する。 彼は、心の中で、“ジョーカーめ…。何考えてるんだ…。軍法会議になったらとんだことになるぞ…。”と。 ディラード大佐「感心している場合じゃないぞ! まったく…。 こうなったら仕方がない。 得たいの知らない者の手にノルマンディーが渡るくらいなら、壊してでも…ノルマンディーを停めろ!」 と、パトロール部隊にノルマンディーへの攻撃許可を出してしまった。 パトロール部隊「壊すだって? とにかく、ノルマンディーを停めりゃいいんでしょ? 了解!」 アンダーソン「大佐! それはちょっとやり過ぎでは…。」と言っている間に、パトロール部隊は ノルマンディーに対して、まず威嚇攻撃を始めた。 パトロール部隊「こちらアークトゥルス ステーション パトロール、SSVノルマンディーの パイロットに告ぐ。今すぐ艦を停めなければ、攻撃する!」 パトロール部隊は、ノルマンディーの船体を狙って撃っているが、かすりもしない。 ジョーカー「へいへいへい! そんなピンポン玉みたいな攻撃じゃ、このノルマンディーに 当てられっこないぜ!」 アンダーソン「ディラード大佐、ノルマンディーはキネクティック バリアを搭載している。 パトロール部隊の攻撃では、大したダメージは与えられない」 ディラード大佐「くそ! どうすりゃいいんだ?! このままノルマンディーを奪われてもいいのか?! 一体あれの建造にいくらかかってると思うんだね!」 これをアークトゥルス ステーションから見ていた、テスト パイロットのクルックスは 「お…おお…。す…すごい…。一体どうやったらあんな飛ばし方ができるんだ? って 俺が感心してどうする!」と、彼は慌ててディラード大佐のところに走っていく。 ジョーカーは、飛行訓練用に用意されていた、テストコースを順番に駆け抜けて行く。 パトロール部隊から攻撃を受けているにも関わらず、彼は、コース上にあった障害物を次々と突破し、 巨大なウォールにも衝突せずに90度ターンという、神業を披露し、なおも次のコースへと進んでいった。 パトロール部隊「ち! 速すぎて追えない! っていうか、テストコースをあんなに上手く…。 どうなってんだ?! まったく…。」 ノルマンディーは、さらに小惑星に見立てた小さな障害物も難なく切り抜け、最後に、 撃墜するために用意されていた巨大廃棄物を、主砲1発でで処理した。 ノルマンディーがテストコースをほぼ終えるのを見て、ディラード大佐はパトロール部隊に帰還命令を出した。 ディラード大佐「アンダーソン、もしかして知っていたのかね。おそらくあれは…。」 アンダーソン「ええ、おそらくジョーカーでしょう」 ジョーカー「アークトゥルス ステーション、こちらSSVノルマンディーのジョーカー。 これからステーションに帰還します!」 ディラード大佐「やっぱりお前か…。バカもん! ノルマンディーを何だと思ってるんだ!」 と、彼は連合士官に、ジョーカーの拘束を命じた。 アンダーソンは、やれやれといった感じで、ジョーカーを迎えに行くことにした。 周囲の連合士官からは「やっぱりジョーカーだったんだ! あいつならやると思ってたよ!」 と口々に、彼を褒め称える声が上がり始めた。 最高に笑う ジョーカーに強奪されたノルマンディーは、アークトゥルス ステーションに帰還した。 だが、ジョーカーはコックピットから出るなり、ノルマンディーのクルーに逮捕され、 アンダーソンに付き添われて大佐のところに連行されていった。 アークトゥルス ステーションの司令センター。 既に警報は解除されたが、まだ大勢の連合士官がいて、ジョーカーの成り行きを見守ろうとしていた。 ディラード大佐の前に、ジョーカーが連行されてくる。 ディラード大佐「ジョーカー! 軍法会議ものだぞ! どう責任を取るつもりだ!」と彼は一喝した。 アンダーソン「まずは、彼の言い分も聞いてみよう」 ディラード大佐「言い分など聞いてどうする? アンダーソンはこれが正当化できると思うのかね? ノルマンディーを強奪したのだぞ? 連合とトゥーリアンの威信を掛けて建造したノルマンディーを…。」 アンダーソン「それはまあ、そうですが…。」と、横を見ると、トゥーリアンの責任者で高官の インヴィクタスが立っていた。 インヴィクタスは、ジョーカーが操縦するノルマンディーの飛行訓練をずっと見ていたが、ここで彼は発言した。 インヴィクタス「ディラード大佐、私はジョーカーを誉めるべきだと思うのだが…。」 ディラード大佐「誉めるだって?!」 インヴィクタス「ええ。誉めるべきです。彼の飛行技術は並大抵ではない。それは見てお分かりでしょう、大佐」 ディラード大佐「それはまあ…。そうだが…。一応、テストコースは全てクリアしたようだな。 これがクルックスならよかったのだが…。」 インヴィクタス「ジョーカーのようなパイロットは、トゥーリアンにもいません。ましてや、 クルックスにだって出来ないでしょう」と言ってクルックスを見る。 クルックス「ええ、まあ…」 アンダーソンは、ジョーカーを見て、ニヤっとしている。 ジョーカーもアンダーソンを見て、ニヤっとする。 インヴィクタス「ディラード大佐、これだけ凄い腕を持つパイロットを、フロリック症候群だからといって、 パイロット候補から外すのは得策だとは言えません。」 ディラード大佐「そ…それはそうだが…。アンダーソン、どう思うかね?」 アンダーソン「私に意見を聞くのですか? もちろん、私は最初からジョーカーがノルマンディーの パイロットに相応しいと何度も…。」 ディラード大佐「ああ、そうだったな、そうだった…。」 その時、周囲にいた士官達は、口を揃えて「ジョーカー! ジョーカー!」と言い始めた。 インヴィクタスはジョーカーを向いて、「おめでとう、ジョーカー。君はノルマンディーのパイロットに 相応しい」と言うと、士官はジョーカーの手錠を外してやり、彼はジョーカーと握手した。 ディラード大佐「ジョーカー、くれぐれも言っておくが、任務においても、決してSSVノルマンディーを 壊さんでくれよ。私からの唯一の願いだ。」 と、そう言うと、彼は士官に任命式の準備を命じた。 ジョーカー「イエスサー!」と言って敬礼した。 と言いつつ、彼の顔はニヤけて引きつっていた。 そこに士官が階級章を持ってきて、アンダーソンに渡す。 アンダーソンとジョーカーの2人は対面し、2人は敬礼する。 周囲に、連合士官がずらっと整列して並ぶ。 アンダーソン「ジェフ モロー、ただ今をもって、貴殿をSSVノルマンディーSR1 の正パイロットとし、 階級を中尉とする! 今後とも励むように」と宣言すると、周囲の皆は大皆拍手した。 そしてアンダーソンは、ジョーカーの胸に中尉の階級章をつける。 アンダーソン「おめでとう、ジョーカー。君なら安心してノルマンディーを任せられるよ。但し、 船長である私の命令には逆らわんでくれよ? いくら操縦が上手でも、軍規は軍規だ、いいな」 と言ってジョーカーと握手した。 ジョーカー「了解です! 大佐!」 アンダーソンも、ジョーカーも笑顔満面。 インヴィクタス「中尉、ノルマンディーを頼むぞ、活躍を期待している」と、彼もジョーカーと握手する。 テスト パイロットだったクルックスも近くにいたが、さすがに気まずいようで、 彼は士官の間を抜けて去っていった。 ジョーカーの周りには、多くの士官達が集まって、口々に「おめでとう」と言って祝福する。 普段、ジョーカーには目もくれない女性士官も「キャーキャー」言ってジョーカーに握手をせがんだ。 ジョーカーは、骨が折れないように慎重に握手するが、なるべく女性を選ぶようにしていた。 ジョーカーは、早速搭乗ゲートに戻ると、外からSSVノルマンディーを見てこう言った。 「やったぜ! ベイビー!」そしてガッツポーズ。 アンダーソン「おっと、ノルマンディーは私のベイビーだ。君にはまだ早い」 ジョーカー「もう、大佐! からかわないでくださいよ!」 アンダーソン「あっはっは。冗談だよ。ベイビーが待ちきれないようだ、さあ行こう」 ジョーカーは帽子をかぶりなおし、アンダーソン大佐と共に、パイロットとしてノルマンディーに乗り込む。 この後、アンダーソン大佐はエデン プライムでプロセアンのビーコンを発見したという報告を受け、 早速任務に向かうことになる。 ジョーカーにとって「最高に笑う」時が訪れた。 ジョーカー「SSVノルマンディー、これよりエデン プライムに向けて発進!」 彼にとって、危険と興奮に満ちた冒険の旅が、今始まろうとしていた…。 コミック「彼は最高に笑う」
https://w.atwiki.jp/squareenix/pages/36.html
あまりくわしくはいいません 攻略そっちのけでいきますので 正式名称 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 ジャンル RPG(ロールプレイングゲーム) 対応機種 DS、DSLite、DSi、DSiLL、DS3D? メディア ニンテンドーDS専用カード プレイ人数 1~8人 通信機能 ニンテンドーWiFIコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 発売予定日 2010年4月28日(水)発売日まであと日です。 希望小売価格 5490円 ゼネラルディレクター 堀井雄二 モンスターデザイン 鳥山明 音楽 すぎやまこういち 企画・開発 株式会社スクウェアエニックス 制作・販売 株式会社スクウェアエニックス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジョーカー2のタイトルロゴ.jpg) ワイヤレス対戦で最高8人までできるトーナメント 2人でできる対戦 交換 見知らぬ人とすれ違い通信を通してバトルする すれ違いバトルは最大8個まですれちがいデータがとれて自由にたたかえる ただしスカウトは1匹だけのみ WiFiは大会などのランキングと 見知らぬ人とできるWiFiバトルと WiFiwoとおしてお互いコードを登録しあった人たちで通信できる 世界は天候、時間でモンスターがかわるようす 300種類のモンスターをそだてられる 特典は伝説の魔物使いです まだまだなぞはありそうです 頑張って攻略します 研究して欲しいのがあったらコメント頼みます ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ちわ^^ruiさん。 よかったら配合表でも作ってください。 -- (takumi322) 2010-04-09 15 32 07 わかりました位階が面どいけどがんばりますw -- (ルイージ) 2010-04-22 21 47 11 名前 コメント すべてのコメントを見る もう一個 -- ルイージ (2010-04-03 05 46 05) テスト -- ルイージ (2010-04-03 05 45 40)
https://w.atwiki.jp/gaia-memory/pages/19.html
ジョーカー 端子 金 玩具版 食玩1(R/WCS) カプセル1 カプセル6 翔太郎決めゼリフVer. 二人で一人ver. T2メモリカプセル5 RGC2010 玩具版 LED 紫 「DXダブルドライバー」付属 食玩1(R/WCS) ボタンを押すごとにループ再生。 1.「ジョーカー!」 2.ジョーカー変身音 3.「ジョーカー!マキシマムドライブ!」 4.ジョーカー必殺音 ドライバー展開時 1→2 ボタン単独押し後に時間を置かずドライバーに装填・展開すると、次の音声を再生してしまうので注意。 R/WCSについても同様。 WCSは本体がラメ入りで成型されており、 絵柄がジョーカーのものと、「仮面ライダーダブル サイクロンジョーカー」のジョーカー側の写真が角度によって切り替わる。 その分シールが厚くなっており、装填時に傷付きやすいので注意。 カプセル1 食玩1と同一商品内容。 カプセル6 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「ジョーカー!」 2.(装填音→)変身待機音 3.ベルトオープン音 4.「ジョーカー!」(1と同じ) 5.変身音 6.(翔太郎)「行くぜ相棒」 ドライバー展開時 1→5 メモリ1本で変身を完璧に再現でき、マキシマムドライブが無い代わりに翔太郎の音声付き。 翔太郎決めゼリフVer. ファングメモリ 初回生産版に付属。 シールの縁取りが銀色に、オープニング映像の翔太郎のイラストが背景右側に追加。 ボタン単独押しのメモリ名読み上げは「いくぜ、フィリップ!」に変更。 変身音の後に「さぁ、お前の罪を数えろ!」が追加。 それ以外は装填音、待機音、展開音、マキシマムドライブ、必殺音、 いずれも通常のジョーカーメモリから変更なし。 半年以上遅れたが、フィリップ決めゼリフVer.のサイクロンも登場。 二人で一人ver. 衣類に付属。 シールの縁取りが紫色に、「決めゼリフVer.」とは違うイラストの翔太郎が背景下側に追加。 ボタン単独押しのメモリ名読み上げは「俺たちはW、二人で一人!」「…だよな、フィリップ」のループに変更。 それ以外は「決めゼリフVer.」と同様、通常のジョーカーメモリから変更なし。 T2メモリ 端子 青(銀側) カプセル5 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「ジョーカー!」 2.ジョーカー変身音 3.「ジョーカー!マキシマムドライブ!」 4.「仮面ライダージョーカー!」 ドライバー展開時 1→2 ドライバー展開時の音声は間を開けずに再生されるため、ハーフチェンジはできない。 RGC2010 「RGC(ライダーグッズコレクション)2010仮面ライダーW」に付属。 ボタンを押すごとにループ再生。 01.「ジョーカー!」 02.「アクセル!」 03.「バード!」 04.「サイクロン!」 05.「ダミー!」 06.「エターナル!」 07.「ファング!」 08.「ジーン!」 09.「ヒート!」 10.「アイスエイジ!」 11.「キー!」 12.「ルナ!」 13.「メタル!」 14.「ナスカ!」 15.「オーシャン!」 16.「パペティアー!」 17.「クイーン!」 18.「ロケット!」 19.「スカル!」 20.「トリガー!」 21.「ユニコーン!」 22.「バイオレンス!」 23.「ウェザー!」 24.「エクストリーム!」 25.「イエスタデイ!」 26.「ゾーン!」 劇場版「仮面ライダーW FOREVER AtoZ 運命のガイアメモリ」に登場する、「T2ガイアメモリ」AtoZ 26本分を全て収録。 「ジョーカー」以外はAtoZが順番通りになっている。 ドライバーに装填した場合は「ジョーカー」で固定、マキシマムドライブも通常のジョーカーと同様。 RGC2010発売記念として「フィギュア王 No.151」に、RGC2010付録の「ジョーカー」を除いた「T2ガイアメモリ用シール」25本分が付属。
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/474.html
【種別】 怪人 アンデッド 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー剣(平成第5作) 【名前】 ジョーカー 【よみがな】 じょーかー 【身長】 219センチ 【体重】 116キロ 【モチーフ】 カミキリムシに酷似 【9つの世界】 ブレイドの世界 【声の出演】 累央 【スーツアクター】 渡辺淳(未) (JAE) 【登場話】 第9話 【剣登場話】 第35話、第36話、第37話、第44話、第45話、第46話、第47話、第48話、第49話、MISSING ACE 【ディケイドの物語】 四条ハジメと鎌田がカテゴリーAに封印されたアンデッドの細胞と人間菱形サクヤ・黒葉ムツキの細胞を組み合わせる究極の改造実験で誕生したバトルファイト最強のアンデッド。仮面ライダーカリスに変身した四条ハジメが変身ベルト「カリスラウザー」にラウズカードを読み込まして変身した状態でもある。 路上で仮面ライダーブレイドの変身ベルト・ブレイバックルを取り返すため研究所に乗り込んできた剣立カズマを抹殺しようとしたが、門矢士が変身する仮面ライダーディケイドがライダーカード「カメンライド リュウキ」によって仮面ライダー龍騎に変身した状態で阻まれた。 そしてディケイドとブレイドに鎌田の正体であるアンデッド・パラドキサアンデッドと共に挑むが、ブレイドがディケイドのライダーカード「ファイナルフォームライド ブレイド」によって変形した巨大な剣・ブレイドブレードの攻撃を受けたじろいでしまい、最期はブレイドブレードから発動される必殺技・ディケイドエッジをパラドキサアンデッド共々受け、撃破された(ラウズカードの中に封印されているカードをカリスラウザーに通して変身したものであるため、厳密にジョーカーではないため元のカリス(ハジメ)と共に爆発四散したと考えられる)。 【オリジナルの剣の物語】 アンデッドに所属している怪人だが、どのカテゴリーにも属していず、尚且つ、いかなる生物の始祖でもない(カミキリムシに似た姿をしていると表記されている事もある)という特殊な不死生物である。技能が一般アンデッドよりも優れており、腰に装着しているベルト「ジョーカーラウザー」にアンデッドが封印されているラウズカードをスラッシュさせることによって、そのアンデッドに変身することが可能な特殊能力を保有している。ラウズカードに封印された場合、「ジョーカー」のカードになる。「ジョーカー」のカードの効果は不明。 更に右手で持つ鎌と左腕に内蔵されている小鎌「デススラッシャー」、そして体内から広域放射可能なエネルギー波を武器にしており、右手で持つ小鎌からは命中した場合、平凡な実力を持つ者ならば一撃で消滅する威力を保有する破壊光輪を発射することが可能である。更にジョーカーがアンデッドたちの戦闘「バトルファイト」に勝ち残り本能が目覚めた場合、アンデッドの統制者(マスター)の意志を伝える「封印の石」(モノリス)が現れ、封印の石(モノリス)やジョーカーの影からからゴキブリ型の怪物「ダークローチ」が大量発生し、本人の意思と関係なくジョーカーを援護することが可能。 このアンデッドはアンデッドの中でもイレギュラーな存在に当たっているがバトルファイトに参加しており、影で下級アンデッドたちを自分の能力で封印してきたと伝えられている。そして人間社会に潜伏するために今まで人間の始祖たる不死生物「ヒューマンアンデッド」を封じ込めたラウズカード「スピリット」で「相川始」という青年の姿に化身し、仮初めの姿仮面ライダーカリスに変身しながら人間を襲いつつ人間社会に潜伏していた。しかし、とある事件でこのアンデッドは人間を襲わなくなり、喫茶店「ハカランダ」に居候することになった。 だが、コーカサスビートルアンデッドの化身「キング」によってジョーカーが持っていたラウズカードが奪われ、仮初めの姿をとることができなくなってしまう。そして、ジョーカーの本能が目覚めることになる…。その本能は「エボリューションパラドキサ」のカードで変身する「仮面ライダーワイルドカリス」で制御することに成功する。最後は封印の石(モノリス)に最後のアンデッドとしてバトルファイトの決着を迫られるが、仮面ライダーブレイドに変身するBOARDの青年、剣崎一真が第2のジョーカーとなることでバトルファイトが続行となり剣崎が姿を消したため人間として生活を続けることになった。 本編では「ドラゴンフライアンデッド」や「ウルフアンデッド」にも変身した。 劇場版「MISSING ACE」では4年前、最後のアンデッドとして仮面ライダーブレイドに封印されている。4年後に剣崎らの提案で仮面ライダーレンゲルに再解放され、「バニティーカード」に封印された14歳の栗原天音の身代わりになり、剣崎一真の手でアンデッドでありながら死亡する。 テレビシリ-ズ第48話エンドのラウズカードと劇場版「MISSING ACE」のみ、ジョーカーが封印されたラウズカードが登場する。 【関連するページ】 アンデッド コーカサスビートルアンデッド ダークローチ ブレイドの世界 ラウズカード 仮面ライダーカリス 仮面ライダーブレイド 剣崎一真 声の出演 怪人 第9話登場怪人 菱形サクヤ 黒葉ムツキ
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/54.html
空から女の子でも降ってこねーかなー 本スレ・ロア ジョーカーの魅力的!なスキルの紹介 まずは既存の職とは一味違う自由人専用のスキルを紹介して行こう! +ジョーカーのスキル ジョーカーストライク 一番最初に覚えるありとあらゆる武器で使用可能な連打系スキル。 ジョブ50になるまでジョーカーの主力スキルになるんだ! 1レベルから5レベルを状況に応じて使い分けていこう!! ↓モーションディレイが短い順 長弓・クロスボウ・銃・ライフル>爪>二丁拳銃>素手・剣・斧・ハンマー・杖・本・ハンドバッグ>短剣・両手剣・槍・両手槍・レイピア・鞭・投擲・カード>両手ハンマー・両手斧>弦楽器 (*爪と二丁拳銃はASPD2/3忘れずに!) ちなみにその他武器で使うと通常攻撃モーションを連打するのでネタ的にもおいしい。 フルウェポンマスター 職の壁を越えて武器が装備出来るようになるスキル。 普通の3次武器マスタリーのようにATK、クリティカル、命中も上昇するぞ! ただし、種族と性別、レベルの壁は超えられないよ!! フルドレッサーマスター 職の壁を超えて防具が装備出来るようになるスキル。 ただし、種族と性別、レベルの壁は超えられません。残念!! ヘイトスティール COME ON! 敵を釣るスキルだ!ヘイト自体はオワコンだけど射程がそこそこで連射しやすいぞ!! ジョーカーディレイキャンセル DCの強化版でMAP内にいるPTメンバー全員にかかるコミュニオンみたいなスキル。 しかしコミュニオンではないのでヴァニッシュで消える。 かなりのディレイカット率を誇り、アクティブスキルの連打がしやすくなる素敵スキル。 ただし魔法には効果がなく、クールタイムが効果時間と同じ3分なので注意が必要。 あと弓以外のF系とPT組む際は相手の連携スキルの妨害行為になる可能性もあるので使ってもいいか相談するといいぞ! ダメージチャージ 敵から受けた累積ダメージが一定値を超えると自分の周囲に累積ダメージと同じ量の固定ダメージを与えることが出来るスキル。 この固定ダメージはあらゆる防御をものともせず問答無用で喰らわせられるぞ!?ソリッド、ディスペルオーラは当然DEFとMDEFや属性もこのスキルの前には無力なんだ!! こうして書くと強力そうに見えるが実際はジョーカーでもっとも使えないNO.1のゴミスキル。 アスタロトやノーザン地下の箱など敵が使うと鬼畜なスキルではある。 今でこそ敵も使うようになったが元々はジョーカー専用のスキルだったりする。 あとエフェクトがシャーマンのクラッグブラストと同じなのでネタにもならないぞ! ジョーカーアート 派手なエフェクトと威力を出す物理判定の自爆魔法。 ジョーカーの誇る最高の宴会芸スキル!みんな大好きジョーカーのお兄さんも取得しているぞ!? しかし総スキル数の少ないジョーカーの場合混乱によって自爆する可能性が結構あるので取得する際には自滅しても泣かない覚悟が必要!ネタを張るにも命がけなのさ!! ちなみに街中でも発動できるぜ!! 道化師の魂 2次エキスパート30の共通スキルの魂と一緒。 しかしフルウエポンマスタリーとフルドレッサーマスタリーを持つジョーカーが持つとその意味は違ってくる!? このスキルにより優秀な魂要員へと変身することが出来る!しかし最大HPは3次で一番無いぞ!? 関係ないけどキャパも無いぞ!!強力なリュック背負えるけどな!!! タンクする場合は2次の魂と大差ないかも。 イクスパンジアーム 一定確率で状態異常を除去する射程4の遠距離ブロウみたいなスキル。 エセリアルボディやディスペルオーラ、オールターゼロやソーマミラージュなど厄介なスキルも除去出来る素敵なスキル。 ちなみに遠距離攻撃なので距離減衰もばっちり! ジョーカースタイル レベルによって使用可能な武器と効果の違う状態異常+攻撃スキル。 威力はそこそこに上方修正されたものの状態異常は微妙なままだったりする。 神の加護 パーティーメンバーの職業により、 自身を含むパーティーメンバーのステータスにボーナスがつく。 効果範囲はMAP全体なので地味に便利な支援スキルだ! 自分に対しては全てのステータスが8上がるうえスタイルチェンジの効果にも影響を与えるので迷わず5レベルとってしまおう! スタイルチェンジ アタッカー用ステータス、シューター用ステータス、スペルユーザー用ステータスへと切り替える支援を行う。 スタイルチェンジ使用時、ステータスアップ系のバフは一旦解除され、改めてスタイルチェンジの補正が再付与される。 ゆえに自己支援スキルはまずこれから使用するのが基本になるので覚えておこう。 ジョーカー 自身が装備している武器によって、スキルの性質が変わるジョーカー最終奥義。 素手 ATK、MATK、HP、SP、MPがすさまじく上昇する神スキル。 60秒のクールタイムがあるのでヴァニッシュ系や頻繁なMAP移動が弱点だ!ATKやMATK下げられるスキルももちろんつらいぞ! 武器はずし用ショートカットを用意すると使いやすくなるぞ! 盾や左手鞄を装備していると使えないので注意。 HPこそ高くなるけどDEF関連は一切増えないので過信しないようにしよう! 一般武器/爪/鞭(ロープ) 詠唱とディレイが短くなり威力の上昇したジョーカーストライク。 瞬間火力は一番高い 両手武器(両手剣/槍/斧/鎚) 5×5の中威力の範囲物理攻撃スキル。さらにHP回復つき。 素手ジョーカーと組み合わさることで3次スキルに相応しい性能を誇るもっとも使いやすいスキル。 遠距離武器(弓/銃/投擲) 中威力で必ずクリティカル(常時ダメージ2倍)になる2連射の遠距離スキル。 矢、実包、投擲武器を消費する。 遠距離なので当然遠距離減衰される。 警戒などクリティカルそのものを防ぐスキルを使われた場合のみクリティカルが出ない。 石化やスタン等の通常クリティカルの出ない状態異常になってもクリティカルになる。 幸い敵でクリティカルそのものを防ぐスキルを使用するものは居ない。 魔法武器(杖/本/楽器) 射程5、地面指定5*5の6属性混合範囲魔法攻撃。 ジョーカー唯一の魔法攻撃。詠唱とディレイが短いので連射しやすい。 6属性混合魔法なので武器が削れやすい。(無属性以外の敵に必ず苦手属性があるため) ジョーカーとして必ず抑えておくべきスキル さて一通りスキルを紹介してみたもののただ文字として書かれただけではわからないこともあるだろう。 そこで必ず抑えたほうがいいスキルと取得順を上げておこう。 以下に上げるスキルは取らずに後悔することはあっても取って後悔することはないぞ! +育成にあわせたスキル選択 序盤 まずジョブ3になったらジョーカーストライクを1レベル取得しよう。 ジョーカーは他にスキルが無いので迷わず取得しても大丈夫! 実際1レベル取得するだけで世界が変わるぞ!! ただしフルウエポンマスター1レベルとフルドレッサーマスターを取得可能なスキルポイントは残しとくんだ! ジョブ6になったらフルウエポンマスターを1レベル取得しジョブ7でジョーカーストライクを2にしよう。 そうすればジョブ10でフルドレッサーマスターを取得するスキルポイントが足りるぞ! 中盤 その後はジョブ20までの間にフルウエポンマスターとジョーカーストライクを5にしておこう。 上げる順番は好きなようにすると良いがとりあえずジョーカーストライクは3レベルまでは使いやすいので優先するといいかも。 ジョブ20でジョーカーディレイキャンセルを3レベルとってしまえばジョブ45まで絶対に抑えておくべきスキルは無いのでお好みでどうぞ。このDC(ディレイキャンセル)は他のDCより性能がいいのでAGI上げて通常攻撃狩りも中々便利だぞ! 終盤 そしてジョブ45の神の加護、ジョブ47のスタイルチェンジを5レベル取得しよう。基準ステごと上がるので素手ジョーカーにも当然影響するぞ!! ジョブ50になったら最終奥義ジョーカーを5レベル取得し完成だ!!! 素手ジョーカーは必須として一番使いやすいのは両手武器だ!範囲攻撃で倍率も比較的高めな上HPまで回復するので生存能力まで上げてくれるので迷ったときは適当に両手武器にしよう!!両手武器は110武器だと槍以外クリ25がデフォでついてるしオススメ!!! 他のジョーカーも中々の性能なので結局はお好みで問題ないぞ!武器を複数持ち歩いて付け替えるなんていうのもありさ!! 余ったスキルポイントで他のスキルをいろいろ使ってみよう! ちなみにジョーカーストライクは50になったら必須じゃなくなるので消しちゃって他のスキル取得するのも手だぞ! 紹介の無かったスキルは必須ではないものの便利だったりネタになったりするものもあるのでいろいろ自分で試してみよう!! 武器考察 さまざまな武器を装備出来るジョーカーにとって武器選びは選択肢がとても多い なのでどの武器がいいのかみんなで意見を出し合ってみよう! 冗談半分に読んでください、間違ってると思った場所があれば適宜修正お願いします。 +ジョーカーの武器選択について 両手剣、両手斧、両手鎚 job50スキルのジョーカーで回復できるのがポイント。 ジョーカーストライクが低AGIだとちょっと辛い。 110武器に関してはこの3つは大差無いので、必要なステ補正や、他の職の使いまわしでご自由にどうぞ。 両手槍 全体的にクリティカルが他の両手武器より低い傾向にある。(99、110武器以外クリパッシブが無く110武器も他の両手武器3種にはパッシブスキルと別にクリティカル10増加がある) 使うならクリ強化しないと他の両手武器に劣るので槍好きでもなければ他の武器にしたほうがいい。 片手剣、片手斧、鞭、細剣、短剣、片手鎚、片手槍 110武器以外は似たようなもの。低レベル時は剣、斧、鎚あたりが良い。(ジョーカーストライクのモーションが短いので) 110武器だとHPの細剣、STRとSP+の片手剣か鞭、回避の短剣、バランスの片手槍と片手鎚。 基本どの110武器でも問題ないが、性能で一番優秀なのはSTR補正の一番高い鞭になる。 ちなみに左手は黄色のワイスタリスマンがおすすめ。 ただし素手ジョーカー発動する場合は左手に持ってる物も外す必要あり。 ちなみに、110片手斧は魔法型向けの補正だが、魔法ジョーカーは撃てないので注意。 爪 ASPDが下がるが、通常攻撃が2回攻撃になる。 110武器の性能がかなり優れてるが、ジョーカーもジョーカーストライクもASPDがモーションディレイに影響するので、 やはりAGIが大量に必要になりその分他のステ削ることになるので結果的に見ると微妙。 しかし優れたDCをジョーカーは持っているのでロマンに満ち溢れているぞ!ただし本家と違って三段突きは無いけどな!! デュアルでErとれば三段突きもとれるようになったぞやったね! 投擲、カード ジョーカーストライクではモーション遅いしジョーカーに関しては他の武器と違って強くて量産出来るカードが少ないし極やステ補正も無いのでオススメできません。 そして投擲とカードはジョーカースタイルに対応していません。 弓、銃(ライフル、短銃) ジョーカーストライクの中で最高のDPSをたたき出すすごいやつだよ! …といいつつ触媒が必要なのでペイキャパ増やさないと速攻で弾が切れる困り者。 しかもノービス系列なのでキャパ係数が0.85倍でCAPA200行かない事も。 投擲武器作成を覚えないので何しても弾が減る。どうしようもない。 それでも使うならなるべく良い背負い鞄やキャパの増えるイリスなどを活用しよう、幸いBP用の超容量なな鞄各種が装備出来るぞ! ジョーカーを使う場合、属性矢や矢束が手軽な弓がおすすめ。(ジョーカーで戦う場合クリが必ず出る上倍率も大体は2倍になってるのでクリ強化やパッシブはクリ耐性が異様に高い敵以外には無意味) 二丁拳銃 爪と同様に通常攻撃が2回になりASPDが遅くなる。 しかし爪と違って110武器の補正も低くATKも全体的に少ない上、ASPD800でDC狩りすると弾の消耗がとても早く、 投擲武器作成が無くキャパの少ないJoで使いこなすのはとても厳しい物がある。 ジョーカー使う場合も詠唱速度は当然遅いしAGI153目指すと他のステが低くなるわ武器自体弱いのでマニア向け。 杖、本 杖も本も110武器以外はやっぱり似たようなもの。 ジョーカー覚えるまで鈍器にしかならない。 110武器で選ぶとすればMAG+3ある本。だけどSo持ってるから杖の方がいいっていうなら杖も十分有り ジョーカーのスキル自体はなんとも微妙。全属性出るおかげで耐久削れやすいし… どうしても魔法型がいいorそのためにゼン持ちパートナー育ててるならいいと思います。 ライドに乗るなら削れを気にせず「一回り小さくなったエレメンタルレインLV5」のような感覚で使用可能。 楽器 魂あるならウァテス系の憑依武器としての道がある。 盾が装備出来ないので同じ魔法武器である杖と本に比べると大きく劣っている。 その他 50スキルのジョーカーに対応してないのでASPD上げてDC狩りくらいしか使い道がなかったりする。 一応ジョーカーストライクには対応してるぞ!
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/276.html
「本当に強いのは 人の、想いだ!」 【名前】 ジョーカー 【読み方】 じょーかー 【声】 森本亮治(剣)累央(ディケイド) 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【分類】 アンデッド/ジョーカー 【モチーフ】 カミキリムシ 【カテゴリー】 JOKER 【ラウズ】 JOKER 【詳細】 『仮面ライダー剣』では所謂「味方怪人」として登場するが、『ディケイド』関連作品だと「悪の怪人」として描かれる。 【仮面ライダー剣】 アンデッドが行うバトルファイトの中で「ジョーカー」と呼ばれるあらゆる生物の祖ではないイレギュラーな存在。 極めて好戦的かつ凶暴な性格で、手にした鎌「マンティス」で切り裂いたアンデッドを封印する力がある。 能力は全てのアンデッドの中でもジョーカーしか持たない特殊なもので、モノリスが出現しない現代のバトルファイトにおいては絶対的な優位性を有する。 また、腰に「ジョーカーラウザー」を保有、カードを通す事でラウズしたカードに封印されるアンデッドに変身し能力を使用する事が可能(作中ではマンティスアンデッド、ヒューマンアンデッド、ドラゴンフライアンデッド、ウルフアンデッドに変身。)。 一万年前のバトルファイトでは勝ち残る事が出来なかったが、現代に蘇った後にヒューマンアンデッドを封印して、「相川始」を名乗り、マンティスアンデッドを封印したカードを使って仮面ライダーカリスへと変身しアンデッドと戦う。 当初は残虐な性格だったが、復活した当初「ギラファアンデッド」との戦いに巻き込んで、ある登山家を死なせてしまい、遺言にしたがってハカランダを訪れた事で変化が現れはじめる。 ハカランダで居候をする内に、栗原天音、剣崎一真達と交流を持つにいたり、徐々に態度が軟化しはじめる。 「コーカサスビートルアンデッド」にカードを奪われ、徐々にジョーカーの力を押えきれなくなり、剣崎一真がキングフォームとなった事に呼応し一時期暴走してしまった。 だが、剣崎一真が決死の覚悟で「パラドキサアンデッド」のカードを入手、カリスラウザーに通す事で最強形態のワイルドカリスとなり、同時にジョーカーとしての本能を最大限抑える術も会得。 やがてギラファアンデッドが封印され、自身がバトルファイトの勝利者となり、全ての生命のリセットが始まってしまう。 自害する事もアンデッド故に叶わず、無限に生み出されるダークローチ(ローチ)に世界が滅ぼされていくのを見て絶望。 剣崎一真との最終決戦に望んでわざと封印されようとしたが、見抜いた剣崎一真に正々堂々と戦うように言われ全力で最終決戦を行う。お互いに必殺技を発動し、大きく吹き飛ばされた先で剣崎一真が自らの意思で新たなジョーカーとなった事を知り、別れ際に投げかけられた言葉の通り、人間との間で生きていく事を誓う。 超全集に収録された短編小説『たそがれ』では老衰した天音と孫の前に姿を見せ、海外で子供達を守っている剣崎一真の様子を口頭で伝えた。 【劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE】 冒頭でブレイドと対決し、ブレイドのライトニングブラストを受け封印された。 4年後、アルビノジョーカーによって引き起こされた激戦の中、アルビローチに狙われた栗原天音を助けるのに、レンゲルの発動した「リモート」の力により封印を解かれる。 ブレイド達と共闘するが、アルビノジョーカーの手で栗原天音がカードとして封印されてしまい、助けるのに命を捨てる。 【仮面ライダーディケイド】 「ブレイドの世界」において、四条ハジメ(カリス)の変身した怪人として登場。 4枚のカテゴリーエースの力、人間の細胞を使って合成した「JOKER」のカードをカリスラウザーに通す事で変身。 「バトルファイト最強のアンデッド」との触れ込みに違わず、パラドキサアンデッドと共にブレイドを追い詰めるも、ディケイドが合流した事で形勢逆転。 ブレイドがFFRしたブレイドブレードによって発動したディケイドエッジをパラドキサアンデッドと共に受け爆散した。 原典では「自然発生のアンデッド」かつ「カリスの本来の姿」だったが、『ディケイド』では「悪人」が「人造アンデッドで変身した姿」として描かれる(つまり、ブレイドやギャレンと同様、理論上は誰でもジョーカーに変身できるという事になる。)。 劇場版『オールライダー対大ショッカー』でも大ショッカーの怪人として登場。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの大幹部として登場。出自は不明。 最終決戦ではレッドワンと交戦している。 【余談】 作中では何者の祖でもないとされているが、モチーフはカミキリムシ。『剣』当時の玩具展開では商標登録の都合で「ジョーカーアンデッド」という名称表記が使われる。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/558.html
「本当に強いのは 人の、想いだ!」 【名前】 ジョーカー 【読み方】 じょーかー 【声】 森本亮治(剣)累央(ディケイド) 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【分類】 アンデッド/ジョーカー 【モチーフ】 カミキリムシ 【カテゴリー】 JOKER 【ラウズ】 JOKER 【詳細】 『仮面ライダー剣』では所謂「味方怪人」として登場するが、『ディケイド』関連作品だと「悪の怪人」として描かれる。 【仮面ライダー剣】 アンデッドが行うバトルファイトの中で「ジョーカー」と呼ばれるあらゆる生物の祖ではないイレギュラーな存在。 極めて好戦的かつ凶暴な性格で、手にした鎌「マンティス」で切り裂いたアンデッドを封印する力がある。 能力は全てのアンデッドの中でもジョーカーしか持たない特殊なもので、モノリスが出現しない現代のバトルファイトにおいては絶対的な優位性を有する。 また、腰に「ジョーカーラウザー」を保有、カードを通す事でラウズしたカードに封印されるアンデッドに変身し能力を使用する事が可能(作中ではマンティスアンデッド、ヒューマンアンデッド、ドラゴンフライアンデッド、ウルフアンデッドに変身。)。 一万年前のバトルファイトでは勝ち残る事が出来なかったが、現代に蘇った後にヒューマンアンデッドを封印して、「相川始」を名乗り、マンティスアンデッドを封印したカードを使って仮面ライダーカリスへと変身しアンデッドと戦う。 当初は残虐な性格だったが、復活した当初「ギラファアンデッド」との戦いに巻き込んで、ある登山家を死なせてしまい、遺言にしたがってハカランダを訪れた事で変化が現れはじめる。 ハカランダで居候をする内に、栗原天音、剣崎一真達と交流を持つにいたり、徐々に態度が軟化しはじめる。 「コーカサスビートルアンデッド」にカードを奪われ、徐々にジョーカーの力を押えきれなくなり、剣崎一真がキングフォームとなった事に呼応し一時期暴走してしまった。 だが、剣崎一真が決死の覚悟で「パラドキサアンデッド」のカードを入手、カリスラウザーに通す事で最強形態のワイルドカリスとなり、同時にジョーカーとしての本能を最大限抑える術も会得。 やがてギラファアンデッドが封印され、自身がバトルファイトの勝利者となり、全ての生命のリセットが始まってしまう。 自害する事もアンデッド故に叶わず、無限に生み出されるダークローチ(ローチ)に世界が滅ぼされていくのを見て絶望。 剣崎一真との最終決戦に望んでわざと封印されようとしたが、見抜いた剣崎一真に正々堂々と戦うように言われ全力で最終決戦を行う。お互いに必殺技を発動し、大きく吹き飛ばされた先で剣崎一真が自らの意思で新たなジョーカーとなった事を知り、別れ際に投げかけられた言葉の通り、人間との間で生きていく事を誓う。 超全集に収録された短編小説『たそがれ』では老衰した天音と孫の前に姿を見せ、海外で子供達を守っている剣崎一真の様子を口頭で伝えた。 放送当時発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1人として登場。戦闘前後の台詞はカリスやワイルドカリスと同一。 【劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE】 冒頭でブレイドと対決し、ブレイドのライトニングブラストを受け封印された。 4年後、アルビノジョーカーによって引き起こされた激戦の中、アルビローチに狙われた栗原天音を助けるのに、レンゲルにより封印を解かれる。 【仮面ライダーディケイド】 「ブレイドの世界」において、四条ハジメ(カリス)の変身した怪人として登場。 4枚のカテゴリーエースの力、人間の細胞を使って合成した「JOKER」のカードをカリスラウザーに通す事で変身。 「バトルファイト最強のアンデッド」との触れ込みに違わず、パラドキサアンデッドと共にブレイドを追い詰めるも、ディケイドが合流した事で形勢逆転。 ブレイドがFFRしたブレイドブレードによって発動したディケイドエッジをパラドキサアンデッドと共に受け爆散した。 原典では「自然発生のアンデッド」かつ「カリスの本来の姿」だったが、『ディケイド』では「悪人」が「人造アンデッドで変身した姿」として描かれる(つまり、ブレイドやギャレンと同様、理論上は誰でもジョーカーに変身できるという事になる。)。 劇場版『オールライダー対大ショッカー』でも大ショッカーの怪人として登場。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの大幹部として登場。出自は不明。 最終決戦ではレッドワンと交戦している。 【余談】 作中では何者の祖でもないとされているが、モチーフはカミキリムシ。『剣』当時の玩具展開では商標登録の都合で「ジョーカーアンデッド」という名称表記が使われる。
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/262.html
◆ジョーカー ←戻る(Lv60 + オーギュストCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +9 +9 +3 +8 +6 +1 +4 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +10% - +5% +20% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 活殺自在 『生殺与奪』専用強化アビリティ / 『生殺与奪』のAC+1 ダメージ上昇時、対象の待機ゲージを25減少させる ダメージ減少時、対象の待機ゲージを25上昇させる 2 - 「生殺与奪」Lv3? 背徳の愉悦 『死臭』専用強化アビリティ / 『死臭』のAC+1 味方の戦闘不能時のみ、発動直後の与ダメージが100%上昇する 2 - 「死臭」取得? 背徳の愉悦Lv2 『死臭』専用強化アビリティ / 『死臭』のAC+1 味方の戦闘不能時のみ、発動直後の与ダメージが120%上昇する 1 - ジョーカーCLv3? 背徳の愉悦Lv3 『死臭』専用強化アビリティ / 『死臭』のAC+1 味方の戦闘不能時のみ、発動直後の与ダメージが120%上昇する 1 - ジョーカーCLv5? ワイルドカード 攻撃時、20%で一時的に自身より攻撃力の高い味方と自身の攻撃力を交換する - - - キリングジョークLv1 攻撃後、20%で自身の次行動開始まで 攻撃対象単体の待機ゲージ減少速度を50%減少させる 2 2 ジョーカーCLv1? キリングジョークLv2 攻撃後、20%で自身の次行動開始まで 攻撃対象単体の待機ゲージ減少速度を55%減少させる 1 - ジョーカーCLv3? キリングジョークLv3 攻撃後、20%で自身の次行動開始まで 攻撃対象単体の待機ゲージ減少速度を60%減少させる 1 - ジョーカーCLv5? - - - ヘルフレイムLv9 『デスサイズ』専用強化アビリティ / 『デスサイズ』のAC+1 HP吸収量の74%分、対象の最大HPにダメージを与える 1 - ジョーカーCLv1 ヘルフレイムLv10 『デスサイズ』専用強化アビリティ / 『デスサイズ』のAC+1 HP吸収量の77%分、対象の最大HPにダメージを与える 1 - ジョーカーCLv3? ヘルフレイムLv11※ 『デスサイズ』専用強化アビリティ / 『デスサイズ』のAC+1 HP吸収量の80%分、対象の最大HPにダメージを与える 1 - ジョーカーCLv5?
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/56.html
ジョーカー(JO) 血を求めてさまよう戦場の死神。敵の血を求めるだけでは飽き足らず、自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見るものに恐怖を与える。 特徴 得意武器は短剣と斧と投擲。投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。 各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。 ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。 ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 ジョーカー運用考察 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、メイス、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スピエラー ドールマスター ソウルサモナー パピヨン トリックスター パピヨン ジョーカー スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ショウタイム 技 20最大Lv1 30 自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 切り札 技 Lv×2最大Lv5 35+Lv×3 DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) LvUp時 DEF変換率アップ 消費TPアップ マッドザッパー 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×3(~Lv9)50(Lv10) 近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ライフブリンガー 技 Lv×2最大Lv5 15+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。 LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ 消費TPアップ アックスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 斧装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 物理ダメージを受けた時反撃する事がある。 LvUp時 反撃率アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 クリティカル時、即死させることがある。 LvUp時 発動率アップ トリプルジョーカー パッシブ 20最大Lv1 何かが起こる系スキルを、自分に有利な事象へ確率を高める。 スキル解説 ショウタイム 文字通り、何かがランダムで発生する。 トリプルジョーカーを習得しても、不確定要素が大きく消費SPも多いので、安定を考えるならスルー推奨。 まともな攻撃効果は「ブチ切れ」しかない模様。ギャンブラーでも攻撃効果を狙うならマジックボックスの方がいい。 ちなみに、このスキルで付いたバフ効果が切れた時、「ショウタイムの効果が切れた」と出るものと、「特定スキル(フリートネスフット等)の効果が切れた」と出るものがある。 「味方全員がビックリした(気絶)」や「~に死神の鎌が振り下ろされた(即死)」は、該当する属性耐性値を上げたり、「○○無効」のエンチャントを付けることで防ぐことが出来る。 発生内容の例敵味方全員の強化スキル消去 敵味方全員のHPとTP全回復 敵または味方全員のHP半減 敵または味方全員に物攻&物防アップ付与 敵または味方全員ビックリ(行動順が後退する) 味方全員に命中&速度アップ付与 味方全員に斬・突・殴耐性アップ付与 味方全員に速度アップ&敵全員にスロウ 敵味方からランダムで1人即死 敵味方からランダムで1人HP全回復 味方1人のTP全回復 敵全員は三重苦(凍結&沈黙&スロウ) (スキル発動者)はブチ切れた(単体攻撃) マモノは帰っていった(戦闘終了) お金を落としてしまった(所持金の約10%を失う。ある意味で最も危険) 何も起きなかった 切り札 行動速度修正1.00。 DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。 変換倍率の関係上、通常はLv3以上ないと効果が薄い。 使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。 2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。 「切り札」という強化バフ扱い。DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% マッドザッパー 中距離・突属性の貫通攻撃。中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。 行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 193% 202% スロウ発生率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% ライフブリンガー 一応、体力を回復できる手段だが、回復目的ならコーヒーでも飲んだ方がいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 18 21 24 27 30 ATK倍率 88% 92% 97% 103% 110% HP吸収率 20% 21% 22% 23% 25% アックスマスタリー SPのウェポンマスタリーと累積する。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK加算率 +3% +5% +7% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% アヴェンジャー 切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。 高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。 後半になるとダークオーラ持ちが増え、発動して泣きを見る事が多くなるので要注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。 ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。 このページを編集 コメント ↑そんなもん貫通スキルの常識で誰でも知ってるっつーの -- 2015-02-18 04 37 46 クラウンの称号を取るときはLv61.でリセットした方が良いですか? それとも、Lv91でリセットした方が良いですか? -- 2015-04-14 15 04 04 ↑3 説明書に書いてあるくらい常識だねw -- 2015-04-27 23 47 25 敵が横一列4体で出たとき何使うか迷う -- 2015-07-10 14 36 28 ↑3 「クラスの基礎」と「稼ぎ場」を読むんだ。今すぐ! ちなみにクラウン狙いならPAにしてローゼスソロ狩りでもいいんだよ? -- 2015-07-12 03 52 10 JOはLv99ならランダム系スキル以外を全てとってもSPがかなり余る、遊びで幾つか取ってみてもいいかもしれない 余裕の無い時に操作ミスで誤爆して不利な効果が出たら悲劇だが -- 2015-12-30 05 34 49 ウェポンマスタリー+アックスマスタリーって 元の攻撃力*(1.12+1.15) 元の攻撃力*1.12*1.15 どっちなんだろう -- 2016-08-02 11 20 43 上は(1.12+0.15)だね 元*2.27とかそんな馬鹿な話はないね -- 2016-08-02 11 58 10 終盤の最強職だなあ。獣人、切り札、デンジャーで大抵の敵は瀕死か無傷になるな -- 2016-08-03 05 04 31 マッドザッパ後列選べば..... 100時間以上やってるけど初めて知った。ありがとう -- 2017-04-04 14 48 39 コメント すべてのコメントを見る